Nel 1984, un programmatore di computer a Mosca, Alexey Pajitnov , creò quello che presto sarebbe diventato uno dei puzzle game più iconici del mondo. Un rapporto di lavoro con Hank Rogers , all'epoca capo di una società di software, avrebbe visto questo gioco semplicemente geniale raggiungere le masse grazie ad un accordo di licenza con Nintendo. Quasi quattro decenni dopo, i due sarebbero stati produttori esecutivi Jon S. Baird il lungometraggio di, con protagonista Taron Egerton , dal titolo appropriato Tetris , che racconta l'incredibile e incredibile storia di come hanno recuperato i diritti su questo gioco dall'Unione Sovietica. Prima della première mondiale, Pajitnov, interpretato nel film da Nikita Efremov , e Rogers (Egerton) si sono seduti a chiacchierare con Bargelheuser Steve Weintraub .
Durante la loro conversazione ci raccontano come Tetris , ora disponibile per lo streaming su Apple TV , è stata un'esperienza commovente e toccante da vedere sul grande schermo e quanto sia stato impressionante vedere un anno e mezzo della loro vita condensato in quello che Rogers chiamava un thriller con steroidi. Ci raccontano il loro modo preferito di giocare a Tetris, quali livelli hanno raggiunto e Pajitnov rivela di quale dei suoi giochi è davvero orgoglioso. I due anticipano i piani per il prossimo 40° anniversario del gioco, raccontano come è cambiato il settore dello sviluppo di videogiochi sin dalla sua infanzia negli anni '80, e come le cose che hanno fatto allora sono impensabili oggi, e toccano la psicologia del perché l'eredità di Tetris è durata decenni.
Puoi scoprire di più nel player qui sopra o leggere la conversazione completa qui sotto. Per saperne di più sul film, dai un'occhiata Ross Bonaime 'S revisione ciò che promette questo folle film biografico...dimostra che la verità è più strana della finzione.
COLLIDER: Voglio solo dire che è una vera emozione parlare con voi ragazzi. Ovviamente, come il resto del pianeta, adoro Tetris. Pensavo che questo film fosse davvero ben fatto e sono davvero felice di parlare con voi ragazzi. Immagino che la mia prima domanda sarà la più importante. Sono curioso per voi due, a che livello potete effettivamente arrivare sul Gameboy in Tetris?
ALEXEY PAJITNOV: Oh, va bene. Non hai nessun oggetto Tetris dietro di te.
Taron Egerton for Tetris
Immagine tramite Apple TVMi hanno detto che non potevo farlo.
PAJITNOV: [ride] Ah, capisco. Quindi, ho visto il lancio del razzo una volta nella versione per Gameboy.
HENK ROGERS: Intendi la navetta? La navetta è l'ultima–
PAJITNOV: La navetta, sì. L'ho fatto una volta. Sì, questo è il mio livello con il Gameboy.
ROGERS: Posso praticamente far uscire la navetta quando voglio.
Non posso. Tetris è stato rilasciato su ogni console, dispositivo mobile, ogni formato. Ragazzi, avete effettivamente una versione preferita a cui vi piace giocare, sia su Nintendo che in sala giochi?
PAJITNOV: La mia preferenza personale è sempre il computer. Mi piacciono quei pulsanti perché ho giocato molto mentre sviluppavo il gioco e ne eseguivo il debug, e i primi cinque anni della mia vita con il gioco [erano] legati ai computer. Quindi, il mio tipo di interfaccia preferito sono i computer. Mi piace ogni versione del computer. E tu?
ROGERS: Sì, sai, mi piace la versione per Gameboy, è una specie di classico Tetris – divenne il classico Tetris. Quando le persone ripensano alla storia di Tetris pensano che sia il primo Tetris, ma in realtà ce n'erano molti prima. Quindi, Gameboy è buono.
Non capita spesso di riuscire a lavorare su un gioco da solo, e c'è stato un certo punto in cui stavo concedendo in licenza Tetris ad altre società, e volevamo creare un esempio di This is Tetris. Battilo. E così abbiamo creato una versione chiamata Tetris Zone, ma non è stata rilasciata perché era solo un prodotto interno. Era solo per mostrarle agli altri licenziatari, e così ho avuto molte delle mie idee: penso che sia stato allora che abbiamo realizzato T-Spin per la prima volta.
PAJITNOV: Sì, ma è una specie di gioco individuale e a lungo termine. Per quanto riguarda l'esperienza di gioco, sono davvero entusiasta di Tetris 99. È un'esperienza assolutamente fantastica per il fattore sentimentale, sai?
ROGERS: Penso che la versione più creativa di Tetris – sai, sta parlando del gameplay, che è, ovviamente, importante, ma c'è Tetris Effect, il Tetris Effect, che è realizzato da un genio multimediale. Questo è un Tetris VR. Non so dove sia stato rilasciato, deve essere rilasciato ovunque.
PAJITNOV: Sì, l'ho giocato sul computer.
ROGERS: Su PlayStation, no? Originariamente PlayStation.
PAJITNOV: È anche PlayStation, ma ricordo che la mia esperienza è stata sul computer. Comunque.
Taron Egerton as Hank Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris
Immagine tramite Apple TVAlexey, hai creato molti altri giochi oltre a Tetris. Sono curioso, se qualcuno non ha giocato a nessuno degli altri giochi che hai creato, quali sono uno o due altri giochi che pensi che dovrebbero provare?
PAJITNOV: Beh, non sono sicuro che sia disponibile adesso, ma il gioco di cui sono davvero orgoglioso è Pandora's Box. È un titolo importante con cui sono uscito mentre lavoravo in Microsoft. Ho cercato di portare lo spirito del puzzle nel mondo e, nella mia mente, ho inventato un nuovo tipo di puzzle, i puzzle visivi, che sottolineo davvero in questo titolo, ed è stato un titolo piuttosto buono.
Sono quasi in anticipo, purtroppo. Tutti i miei titoli sono un po’ più originali di quanto avrebbero dovuto essere in quel momento, quindi non ho visto una grande risposta mentre ideavo il gioco. Vedo che il mio gioco viene derubato cinque, sei, sette anni dopo la mia prima uscita. Questo è quello che succede per gran parte della mia carriera [ride].
Quindi, il vaso di Pandora è un oggetto importante. Hexic è un gioco abbastanza buono, non la realizzazione migliore, ma il gioco stesso ha un grande significato al suo interno. È un po’ la mia visione della meccanica di Bejeweled, la metterò in questo modo.
Voglio assolutamente tuffarmi nel film. Non riesco a immaginare come sia stato per voi due guardarlo sullo schermo per la prima volta. Quindi voglio sapere com'è stato sedersi in quel teatro e capirlo?
ROGERS: Beh, per quanto mi riguarda, ricordo di aver pianto diverse volte durante il film, e non piango facilmente, ma mi sono commosso, sai? C'è stato il momento in cui mia moglie torna a casa con mia figlia e deve cantare? Oh mio Dio, è stato così toccante. Già, come fai a non piangere durante quella scena?
Ma sono rimasto stupefatto dal film. È un film! Non è un documentario, è un film. È una storia e se vuoi chiamarlo un thriller sotto steroidi, qualunque cosa tu voglia chiamarlo, è un film. È un vero film.
PAJITNOV: Sì, e sono molto orgoglioso del mio gioco, sai? Questo è un film su Tetris e il fatto che prendano la parte più importante della mia vita lavorativa dal mio gioco è davvero toccante per me. Quindi, finalmente, finalmente, le cose molto piccole, che richiedono un paio di momenti del tuo tempo, e ora sono sullo schermo, sono la grande cultura. Questo mi rende orgoglioso.
Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris
Immagine tramite Apple TVCosa pensi che il pubblico, quando vedrà il film, penserà che sia Hollywood, una magia immaginaria, ma che in realtà è realmente accaduto?
ROGERS: Sai, immagino che non siano molte le persone a cui è stato realizzato un film sulla loro vita mentre erano ancora in vita. Quindi, sì, sono successe cose nel film per le quali, sai, hanno preso la licenza artistica, ma ci sono cose che non potevano adattarsi al film e che sarebbero state l'equivalente. Quindi, quello che hanno fatto è stato prendere un anno e mezzo della mia vita, comprimerlo in due ore e far capire il punto. E penso che lo abbiano fatto meravigliosamente.
Bene, una delle cose che non credo che le persone realizzeranno è la situazione di Robert Maxwell. Non avevo idea di quanto fosse coinvolto in tutto questo, ed ero semplicemente scioccato. Una delle cose che mi ha sorpreso è che ELORG ha concesso in licenza il gioco solo per 10 anni. Sono solo curioso, come hai fatto a farcela? Sono sicuro che sempre più aziende chiedevano: vogliamo più di 10 anni.
ROGERS: Sì, quindi nel settore nessuno ha un foglio di calcolo che dura più di 10 anni. Nessuno pensa così lontano nel futuro. Quindi, quando siamo seduti in quella stanza - Nintendo era nella stanza, io ero nella stanza, Alexey era nella stanza - e stiamo tutti negoziando, e avranno un grande litigio con Atari, i giochi Atari. Avevano bisogno che il diritto di proprietà risalisse all'autore, e hanno creato questa documentazione risalendo fino ad Alexey, e l'hanno realizzata per un periodo di 10 anni. Perché nessuno pensava che sarebbe stato un problema dopo 10 anni! Sai, pensavano che ormai se ne sarebbe andato. Nessuno aveva la consapevolezza che sarebbe durato più a lungo, o addirittura sarebbe cresciuto dopo. Quindi sì, siamo stati piuttosto fortunati in questo.
Quindi, nel ’95 i diritti tornarono. Ho avuto una grande battaglia con ELORG per circa un anno e alla fine ci siamo accordati e abbiamo creato la Tetris Company.
film tetris
Sì, è vero, però, che, in generale, sono pochissimi i giochi che vengono ancora giocati 10 anni dopo. Devi essere qualcosa di speciale.
ROGERS: Sì.
PAJITNOV: E mi chiedo perché? Voglio dire, il gioco è un prodotto molto software, ma è pur sempre roba molto psicologica. Il software e l'hardware cambiano, ma il nostro marchio rimane lo stesso e ciò che ti dà tanto piacere continua a portarlo a te e ad altri esseri umani. Quindi, è per questo che non mi aspetto mai che Tetris scompaia perché è davvero un bel gioco, sai? Perché non ci ritorni...?
Per me è ancora un grande mistero il motivo per cui molti giochi davvero fantastici siano già scomparsi. Voglio dire, torneranno, ne sono abbastanza sicuro.
Ascolta, non ho una risposta se non dire che mentre mi preparavo a parlare con voi due, sono andato sul sito di Tetris e hanno il gioco sulla home page. Poi ho iniziato a giocare e, subito dopo, sono rimasto seduto lì per 20 minuti a giocare. Ma in realtà, credo che l'anno prossimo sarà il 40° anniversario del gioco, e volevo sapere se voi ragazzi state pianificando qualcosa di speciale.
PAJITNOV: Beh, lavoreremo molto duramente sul marchio, e probabilmente avremo la versione buona, la versione aggiornata che uscirà su diverse piattaforme.
ROGERS: Sì, mia figlia Maya è responsabile della gestione delle cose adesso, e sono sicuro che sta cucinando davvero duramente. Sai, in un certo senso ho rinunciato alla parte commerciale. È più intelligente di me, quindi sa cosa sta facendo e sono sicuro che l'anno prossimo avrà qualcosa di veramente grandioso.
Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris
Immagine tramite Apple TVHenk, sei noto per essere in grado di parlare dentro e fuori dalle situazioni. Sono curioso, qual è una situazione in cui hai parlato dentro o fuori e non riesci ancora a credere di averlo fatto?
ROGERS: Oh mio Dio, beh, il film è quello. Qual è l’altra situazione, oh mio Dio? Il mio primo incontro con [Hiroshi] Yamauchi. Sono andato a Nintendo dopo che mia moglie ha letto un articolo in cui Yamauchi gioca a Go, e mi sono convinto a diventare un editore in circa mezz'ora. È... wow.
Allora, però – credo che fossero gli anni ’80 – doveva essere un mondo completamente diverso nell’industria dei videogiochi rispetto a quello che è adesso. Era l'infanzia dell'intero mercato.
ROGERS: Sì, se pensi alla storia, ho fondato la mia prima azienda scrivendo un gioco di ruolo da solo, ho realizzato tutta la grafica, ho fatto tutta la storia, ho fatto tutta la programmazione, ho fatto tutto il marketing, ho fatto tutte le vendite. Voglio dire, ho fatto praticamente tutto, e tu potevi farlo allora. Oggi è come fare lo stesso genere di cose con una squadra di cento persone, se non di più. È semplicemente impensabile.
Ma sì, ripensandoci, è stato un periodo molto emozionante. Era un territorio nuovo per tutti coloro che lavoravano in quel settore.
Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris
Immagine tramite Apple TVAlexey, c'è voluto un po' prima che tu ricevessi il primo assegno per i diritti d'autore. Voglio solo sapere, com'è stato quando finalmente sei stato pagato per creare questo gioco, e qual è stato il regalo che ti sei comprato quando finalmente te lo sei potuto permettere?
PAJITNOV: Beh, sai, riuscivo a malapena a ricordare quei passaggi ai pagamenti perché ciò che Tetris mi ha portato in quel momento è, in un certo senso, il riconoscimento. E all'epoca avevo molti altri titoli, quindi ho iniziato a ricevere i pagamenti per gli altri miei titoli, e i pagamenti di Tetris erano in qualche modo incorporati in tutto questo. Quindi, Tetris mi ha reso felice e di successo con la gloria al primo passo e i fondi al secondo.
ROGERS: Qual è stata la prima cosa che hai comprato, tipo, Ora ne ho abbastanza, i soldi stanno arrivando, posso comprare qualcosa!? Non compra davvero molte cose. Vestiti, no, ho dovuto torcergli il braccio per comprare dei vestiti.
PAJITNOV: Sì, sì. Ricordo che è stato un anno di grande successo e ho provato finalmente a comprarmi un orologio. Ho deciso che non guarderò nemmeno il prezzo, prenderò l'oggetto che amo davvero. Che tu ci creda o no, ho comprato un orologio da 100 dollari [ride]. Quindi, non sono uno spendaccione molto bravo, la metterò in questo modo.
Tetris è disponibile per lo streaming su Apple TV. Dai un'occhiata alla nostra intervista con Egerton qui sotto.